《疯狂学院》(《CrazySchool》)游戏设计
《疯狂学院》(《CrazySchool》)游戏设计

《疯狂学院》(《CrazySchool》)游戏设计

寓教于乐,您的学习型益智手游
成都手游游戏益智学习型寓教于乐
项目基本信息
项目名称:
《疯狂学院》(《CrazySchool》)游戏设计
一句话简介:
寓教于乐,您的学习型益智手游
项目介绍:

1.项目概述

本项目的目标就是开发一款能够寓教于乐的学习型益智游戏软件,通过设计一种学习与玩乐相结合的放松型游戏,解决当前手游爱好者(本项目中主要指青少年手游爱好者)长期痴迷于手游,浪费学习时间的问题。

2.市场分析及定位

(1)市场分析

一,移动游戏已经成为游戏产业中最大的一个领域,前景无限,将继续保持强劲增长;二,移动纯休闲游戏核心地位可能改变,越有深度的游戏可能会有更高的货币化比率;三,免费游戏的主导地位将减弱,预付费的经营模式将被掀起;四,移动游戏更具创意性将受到更多重视。

(2)市场定位

短期市场,以英语四、六级内容为例的游戏雏形,决定短期客户为相应群体。中期市场,定位于所有大学生,增加游戏内容、模式,满足所有大学生需求。

长期市场,目标顾客为中青年人,完善产品的自定义功能,扩大消费群。

3.产品介绍

本产品是采用Unity3D游戏引擎、VisualStudio2013编写脚本、photoshop、C#程序语言等技术开发的一款寓教于乐的学习型益智游戏软件。

4.商业模式

本产品将会根据游戏本身的特点,采用游戏内置广告、付费道具和服务、合作推广收入、持续推出更新附属功能模式、租费模式等方式进行盈利。

5.营销策略

在产品本身的营销上倡导个性化需求,从迎合消费到引导消费,挖掘顾客内在需求;在打造金牌营销团队方面目标明确,分工到位,能者上,庸者下。

6.团队介绍

曾宇,管理科学与工程(硕士),项目总负责人,团队管理经验丰富

胡思韵,管理科学与工程(硕士),关注国家前沿热点

周兆明,油气井工程专业(博士),负责组织协调

苏梓鑫,计算机科学与技术专业,自行开发过多款游戏

朱海燕,软件工程专业,有较为丰富的美工、设计经验

周韵桐,工商管理专业,其撰写的商业策划书多次获全国一等奖

伍利,软件工程专业,擅长网站设计

7.演示视频见附件

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公司基本信息
公司名称:
《疯狂学院》(《CrazySchool》)游戏设计
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所在地区:
四川-成都
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