一、项目概述“打一场”项目,雏形产生于2012年,经过3年的不断完善与改进,于2014年底确定最终的项目方案与设计,并于2015年5月申请注册“成都打一场科技有限公司”。目前,项目已经开始运作。团队人员多数毕业于成都体育学院或资深体育爱好者,怀着深切体育情怀,努力为体育人、为体育爱好者的健康未来做出贡献。二、市场分析及定位市场分析:1.政策导向《全民健身实施计划(2011--2015)》2.成都三环内体育场馆统计;成都是常住人口与体育人口3.市场痛点:公共体育民众的运动需求、体育市场的用户需求、政府体育数据的收集定位:垂直类体育社交O2O项目三、产品介绍“打一场“将以基于微信H5语言开发的移动互联网页面版本和基于IOS和Android的移动客户端应用程序的形式进行市场落地。四、商业模式面向社会公共体育事业,以体育社交作为流量入口,为社会体育参与各方提供移动互联网线上线下综合服务。五、营销策略线上营销:通过微信、微博和网页进行相关信息的推送,组织线上体育活动报名线下营销:1.户外硬广,包括LED户外屏幕、公交站牌、户外海报2.地推活动、高校活动、赛事活动六、财务分析未来三年预计投入1.62亿元,盈收3个亿。七、团队介绍翟少锋:成都打一场科技有限公司CEO,2008年—2015年就读于成都体育学院,现硕士研究生毕业,在校期间曾担任研究生会团总支副书记、校学生会副主席,代表学校参加2014年仁川亚运会体育科学大会。何林瀚:2012年—2015年就读于成都师范学院应用电子技术系,曾职于中国电信、安泰集团。张晋彭:2011年—2014年就读于江苏建筑职业技术学院,曾就职于四川大爱天下文化传播有限公司
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