1.项目概述以开发教育性游戏为主,如何让一款游戏服务于教育,并为大众接受、津津乐道,是团队的发展计划。在实现这个目标之前,现在有的创意是做一款定位适用于青少年教育的大型单机游戏,并提供局域网络社交服务功能。玩家将在一个真实的模拟环境中体验城市生活,并在这个过程中提升、学习和分享在城市生活的各个方面。称之为“宝贝的城市计划”。团队在这个理念下进行创意与研发。.市场分析及定位2、体验对象——青少年游戏是为青少年量身设计的一款以服务教育为目的的单机游戏,游戏设计瞄准了青少年极为匮乏的城市生活技能的现象,将这一现象作为市场开发资源,从科学角度上说,只要具备学习能力的人,就可以体验这款游戏,年龄从6岁到18岁之间。而在游戏开发领域,却几乎没有针对青少年专门设计的大型单机3D游戏,这是具有创造性的行为。3、消费对象——家庭、教育机构游戏的消费对象是以家庭个体和教育机构(学校等),像网吧、网咖等这类娱乐场所不会成为消费对象。4、营销方式游戏将营造一种教育类游戏的气氛,将“游戏关爱教育”的新观念融入到社会中。为家庭用户打造游戏体验馆、设计引人入胜、发人深思的广告版面,在各类教育机构举办用户体验。
登录可查看
暂时还没有添加项目历程