1.项目概述
项目借助“Virtual Workplace”职场模拟游戏产品,针对职业定位不明确、职业素养不足造成的就业困难,通过模拟职场环境与工作任务,让玩家在游戏中深入体验职业世界,从而进行更精确的职业规划,针对性地培养个人职场能力。
并建立平台多方合作,使玩家在游戏中实现人才供需自主对接,提供全新招聘模式,缓解就业压力。
2.市场分析及定位
面对求职者因职业定位不明确、职业素养不足造成的就业困难,互联网缺少评估求职者职业技能、体会职业情景的产品,游戏产业中也缺乏此类游戏。本项目产品为职业情景模拟游戏,旨在帮助求职者通过游戏体验职场环境及任务,迎合就业市场现状及教育类互联网产品缺口,具有良好可行性。
3.产品介绍
游戏模拟真实职场,玩家将以新人身份开始了解职场运作及职业状况,完成日常工作任务,从而结合自身特点与游戏完成情况,确定职业规划,提高职场能力,为现实职场发展做好铺垫,
4.商业模式
盈利模式为点卡付费+平台服务费,玩家可通过购买点卡增进体验。游戏之外建立平台合作,与在线求职网站和公司企业直接对接,实现虚拟到现实过渡,玩家在游戏中的表现以数据形式保存,作为招聘参考以及大数据分析依据进行分享。
5.营销策略
以大学生为主要目标群体,以川大为试点对游戏进行包装和定位细化并展开校园推广及合作,跟踪收集玩家意见建议,总结更新推广模式并运用于其他高校,辅以广告等宣传手段,以此作为下一阶段游戏规划依据和营销策略。
6.财务分析
团队技术及资金入股占总股本37.5%,引入1家风险投资,初期需外借资金5万用作流动资金,资产负债比为1:9,投资回收期为二年左右,拟第三年以后每年分红为净利润的30%。
7.团队介绍
团队成员来自水利、商、文新及华西基法这四个学院,团队中有人接受过专业的游戏策划培训,有人拥有较为成功的学生创业经验,有人精通平面设计、摄影制作,有人擅长网站开发、数值系统研究,有人主攻财务管理学。各司其职,共同为这项目辛勤耕耘着。