Virtual Workplace——职场模拟角色扮演类游戏
Virtual Workplace——职场模拟角色扮演类游戏

Virtual Workplace——职场模拟角色扮演类游戏

通过游戏模拟真实职场工作环境与任务,帮助玩家深入体验职业世界,从而进行更精确的职业规划,针对性地培养个人职场能力,解决因职业定位不明确、职业素养不足造成的就业困难问题,达到缓解就业压力,提高人力资源利用效率及发展速度的目的。
成都“互联网+”新业态游戏
项目基本信息
项目名称:
Virtual Workplace——职场模拟角色扮演类游戏
一句话简介:
通过游戏模拟真实职场工作环境与任务,帮助玩家深入体验职业世界,从而进行更精确的职业规划,针对性地培养个人职场能力,解决因职业定位不明确、职业素养不足造成的就业困难问题,达到缓解就业压力,提高人力资源利用效率及发展速度的目的。
项目介绍:

1.项目概述

项目借助“Virtual Workplace”职场模拟游戏产品,针对职业定位不明确、职业素养不足造成的就业困难,通过模拟职场环境与工作任务,让玩家在游戏中深入体验职业世界,从而进行更精确的职业规划,针对性地培养个人职场能力。

并建立平台多方合作,使玩家在游戏中实现人才供需自主对接,提供全新招聘模式,缓解就业压力。

2.市场分析及定位

面对求职者因职业定位不明确、职业素养不足造成的就业困难,互联网缺少评估求职者职业技能、体会职业情景的产品,游戏产业中也缺乏此类游戏。本项目产品为职业情景模拟游戏,旨在帮助求职者通过游戏体验职场环境及任务,迎合就业市场现状及教育类互联网产品缺口,具有良好可行性。

3.产品介绍

游戏模拟真实职场,玩家将以新人身份开始了解职场运作及职业状况,完成日常工作任务,从而结合自身特点与游戏完成情况,确定职业规划,提高职场能力,为现实职场发展做好铺垫,

4.商业模式

盈利模式为点卡付费+平台服务费,玩家可通过购买点卡增进体验。游戏之外建立平台合作,与在线求职网站和公司企业直接对接,实现虚拟到现实过渡,玩家在游戏中的表现以数据形式保存,作为招聘参考以及大数据分析依据进行分享。

5.营销策略

以大学生为主要目标群体,以川大为试点对游戏进行包装和定位细化并展开校园推广及合作,跟踪收集玩家意见建议,总结更新推广模式并运用于其他高校,辅以广告等宣传手段,以此作为下一阶段游戏规划依据和营销策略。

6.财务分析

团队技术及资金入股占总股本37.5%,引入1家风险投资,初期需外借资金5万用作流动资金,资产负债比为1:9,投资回收期为二年左右,拟第三年以后每年分红为净利润的30%。

7.团队介绍

团队成员来自水利、商、文新及华西基法这四个学院,团队中有人接受过专业的游戏策划培训,有人拥有较为成功的学生创业经验,有人精通平面设计、摄影制作,有人擅长网站开发、数值系统研究,有人主攻财务管理学。各司其职,共同为这项目辛勤耕耘着。

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公司基本信息
公司名称:
VirtualWorkplace----职场模拟角色扮演类游戏
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所在地区:
四川-成都
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