1.项目概述
本项目是一个以智慧旅游为出发点的结合旅游与游戏的APP;宗旨是从游戏的视角看旅游。
2.市场分析及定位:
市场前景:随着当前经济发展,人们在物质丰富之时,精神需求越发迫切,旅游是满足精神需求的一个重要途径。在网络、手机普及的今天,旅游与网络、游戏相结合起来将会是一个新创意,适应旅游需要,融入大众生活习惯。
目标人群:青年群体;保守型群体;潜在旅游群体;旅游区及景区配套的酒店、商铺等。
3.产品介绍:
以网络为载体,运用到O2O技术将旅游与娱乐、教育、环保等功能结合而开发的一款以智慧旅游为基础的将游戏与旅游结合的APP,涉及吃住行游购娱,以实际景点或地区的特色为设计元素使游戏各环节接近真实和独特性。此外,通过消费群体偏好来细分市场,有针对性的进行产品延伸开发,并针对游戏中的旅游者的总体偏好,以制定出适合大众的旅游产品。
4.商业模式:
玩家通过以真实状况为基础而做成的游戏场景、规则中,体验真实的旅游感受,通过游戏,看到自己喜欢的景点,酒店,纪念品店,都可以在游戏界面上购买消费实物;然而景区、酒店等合作商,将会通过此游戏获得不错的营业收入。作为景区等,也可借此宣传自己的产品;作为APP平台提供者,佣金是一个可观收入。
5.营销策略:
联合推广:与景区联合推广——门票加二维码,与酒店联合推广,与特色纪念品店联合推广;自主推广:公益推广、新用户送优惠,广告推广,以游戏大赛形式推广
6.财务分析:
主营收入:投放广告,以及订单获取佣金。利润分析:由于产品的开发以及推广第一季度将处于亏损状态。第二季度至第四季度将从与酒店景区的广告投放和订单佣金中获取利润
成本费用分析
主要的成本为研发费用,随后产品的维护和升级费用,销售费用、管理费用。
7.团队介绍:
旅游专业人才:梁俊,詹飞,王舟舟,王玮,提出产品创意并逐步完善。
信息技术人才:待定
财务预算:邓凤翔,负责对整个项目的资金进行核算,制定出合理支出
8.其他:随着不断升入,创意会更完善。